Second Life in Dollar
12. November 2006
10 Mio. US-Dollar: Diese Summe möchte IBM im nächsten Jahr in Second Life sowie in ein eigenes 3D-Intranet investieren.
589.224 US-Dollar: Umsatz in Second Life in den letzten 24 Stunden.
3.500 US-Dollar: Kosten für ein Standard-Event, mit Audio-Streaming für Vortragende und In-World-Event-Koordination.
1.250 US-Dollar: Einmaliger Preis für eine 66.000 m2 Insel.
500 US-Dollar: Kosten für einen Executive-Avatar (Nachbau des Original-Menschens dauert ca. eine Woche).
195 US-Dollar: Monatliche Nutzungsgebühr für ca. 66.000 m2 Land.
18,99 US-Dollar: Preis für ein Metaverse Messenger T-Shirt aus Baumwolle (für Real Life).
9,95 US-Dollar: Monatliche Gebühr für eine Premium-Mitgliedschaft in Second Life.
3 US-Dollar: Kosten für The Trudeau Defender, eine Yacht, die innerhalb Second Life gesegelt werden kann.
1 US-Dollar: Preis für ein Naughty Faery Outfit.
0,004 US-Dollar: Preis eines Linden Dollars.
0 US-Dollar: Magischer Fliegender Teppich. Kostet nix.
16 Kommentare
[...] hat auf Blogrolle eine witzige Kostenzusammenstellung aufgestellt: Was kostet was in Second Life Trackback-URL Gelesen: 1 heute:1 [...]
Basic Thinking Blog » Was kostet mich die Welt von Second Life? am 13. November 2006. #
Zahlen und Fakten zu Second Life…
Nette Aufstellung ein paar “typischer” Kosten in der Online Welt Second Life auf der Blogrolle – ganz im Stil hnlicher Aufstellungen in Brand Eins und streckenweise sehr amsant. Mir gefallen am besten die kleineren Zahlen: 18,99 US-Dollar: Preis fr e…
_notizen aus der provinz am 13. November 2006. #
[...] Blogrolle.net : Second Life in Dollar Preise in Secondlife. z. Bsp. 500 US-Dollar für einen exclusiven Avatar nach Vorbild aus dem realen Leben (tags: SecondLife Web3d) [...]
Lapidarium42 » Blog Archiv » links for 2006-11-13 am 13. November 2006. #
[...] Schon heute hat IBM die größte Secondlife-Präsenz der im Fortune500-Ranking gelisteten Unternehmen und veranstaltet innerhalb der virtuellen Welt Meetings mit Mitarbeitern und Kunden. Via Blogrolle.net « DesignCharts Top 40 [...]
IBM investiert 10 Mio. $ in Secondlife » sunblogger - notizen aus einer norddeutschen werbeagentur am 13. November 2006. #
[...] Was kostet die (virtuelle) Welt? Diese Frage hat sich der blogrolle-Blogger Georg Pagenstedt aus Kleinmachnow gestellt und dafür viele, viele Antworten gefunden. In der informativen Aufstellung “Second Life in Dollar”, sortiert nnach Höhe der Beträge, informiert er uns. Anbei eine Auswahl aus der Aufstellung: [...]
www.best-practice-business.de/blog » Was kostet die (virtuelle) Welt? am 15. November 2006. #
SecondLife: Was kostet was?…
Über das Best Practice Blog bin ich gerade über einen sehr amüsanten Blogeintrag in der Blogrolle gestolpert: “Second Life in Dollar”. Dort erfährt man, was zur Zeit was kostet. Zum Beispiel: “3.500 US-Dollar: Kosten für ein Stan…
VisualBlog - das VisualOrgasm-Weblog am 16. November 2006. #
Faszinierendes Phänomen dieses Second Life. Ich glaube in Zukunft wird kaum ein größeres Unternehmen an SL drumherumkommen wollen.
rasentraktorblogger am 17. November 2006. #
Gratulation. Sehr interessante Aufstellung von SL Zahlen. Eine Übersicht zu Unternehmen in Second Life, mit Direktlinks in die Welt von Second Life habe ich einmal auf meiner Fanseite zusammengestellt.
Silvio Remus am 30. November 2006. #
[...] Vierte Hürde: Kosten für den Anbieter und den Premium-Nutzer bei unsicherem Gegenwert (ok, das ist kein “Killerargument”). [...]
amardi / Web 3.0 für alle? am 5. Dezember 2006. #
[...] Noch vor Weihnachten wird die virtuelle Welt, Second Life, erstmals über 2 Millionen Bewohner zählen. Laut Betreiber Linden sind es derzeit 1,950,245 Menschen, die auf 254 Quadratkilometern monatlich 7,5 Millionen Stunden verbringen, sich mit Freunden treffen und Geschäfte abschließen. Allein im November stiegen die Grundstückspreise um 17% [Linden] [Weitere interessante Zahlen bei Georg Pagenstedt] [...]
innovativ.in - Business Blog » Blog Archiv » Schon mal an die zweite Welt gedacht? am 13. Dezember 2006. #
Second Life: Update (oder Einführung)…
Gleich ein Hinweis vorab: Wer die News um Second Life regelmäßig verfolgt (oder nicht verfolgen will), überspringt diesen Beitrag. Alle anderen lesen einfach weiter…
Noch vor Weihnachten wird die virtuelle Welt, Second Life, erstmals über …
ANDERS|denken Blog am 14. Dezember 2006. #
[...] Ob und inwiefern Georg Pagenstedt, Vorstand Technik und Finanzen bei Bild.T-Online, hinter dem Projekt steckt war bisher nicht zu erfahren. Er hat sich auf seinem inzwischen geschlossenen privaten Blog intensiv mit Second Life auseinander gesetzt und ziemliche Dollar-Zeichen in den Augen gehabt. [...]
Media-Blog » Bild.T-Online bringt “Second Life”-Zeitung heraus am 15. Dezember 2006. #
[...] Damit wird die Aufmerksamkeit zu einer neuen Währung im Netz. Die Währung ist virtuell und definiert sich über die Zugriffe auf das eigene Profil, die eigene Repräsentanz und die Spuren, die man gezielt zurücklässt. Die Auszahlung erfolgt über die erhaltene Aufmerksamkeit. Sie definieren die individuelle Wichtigkeit. Die Unterscheidung, dass diese Anerkennung aufgrund des Avatars und nicht der eigenen Person erfolgt ist dabei wichtig. Es ist ein Wandel zu spüren, der dazu übergeht sich diese virtuelle Aufmerksamkeit durch echte Währung zu sichern. Die Wirtschaft von Secondlife basiert darauf sich Dinge zu erwerben, die man nicht selbst herstellen kann, um das eigene virtuelle Auftreten und die damit verbundene Aufmerksamkeit zu verbessern. Getreu einem Werbeslogan einer Bank: Mein Haus, mein Auto, meine Frau. Jetzt in der virtuellen Online Community. Secondlife in Dollars: http://blogrolle.net/2006/11/12/was-kostet-was-in-second-life/ Reale Automarken in Secondlife: http://money.cnn.com/2006/11/17/autos/2nd_life_cars/index.htm [...]
Avatareal - Virtuelles wird Realität am 28. Januar 2007. #
[...] Das Onlinespiel der amerikanischen Softwarefirma Linden Lab bietet das, was an sich jeder gerne hätte: ein zweites Leben, in dem man aussehen kann wie man will, wohnen kann wie man mag und außerdem auch noch in der Lage ist zu fliegen. Alle Freunde findet man auf einen Klick auf der ganzen virtuellen Welt (solange sie online sind) und jeder kann eine Harley oder einen Porsche fahren, wenn er nur auch dafür bezahlt. Wenigstens das ist noch wie im normalen Leben – man muß die einzelnen Features und Gimmicks bezahlen. Mit echtem Geld via Master- oder VisaCard. Nur das virtuelle Leben ist kostenlos, aber das kennen wir auch von der Realität. Wer sich in einem Vehikel fortbewegen will, muß dafür dann eben einige Hundert L$ (Linden Dollar) über seine Kreditkarte laufen lassen. So dramatisch ist das noch nicht; 800L$ sind in etwa 3,30 US$, also auch etwas über 3 €. Aber wenn noch ein Haus dazukommen soll plus diveres Kleinkram, kann man schonmal 20 € los sein; ganz schön viel Geld für “eigentlich nichts”. [...]
Vienna Writer’s Blog » Büchermarkt im “Second Life” am 31. Januar 2007. #
Second Life ist zu der größten Werbeplattform der Welt geworden, schneller und günstigere Werbeflächen sind zur Zeit nicht zu finden.
ALex am 10. März 2007. #
Wer 5.000 L$ gewinnen will, nur durch sein Aussehen? Der muss zum Schönheitswettbewerb…
Auf unserer Website!!
Lucy Lu am 26. April 2007. #